<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://wowobs.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fwowobs.spaces.live.com%2fcategory%2f%e5%88%86%e6%9e%90%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>魔兽世界观察: 分析</title><description /><link>http://wowobs.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E5%2588%2586%25E6%259E%2590</link><language>en-US</language><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 02:28:48 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 02:28:48 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://wowobs.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-7028747532524452776</live:id><live:alias>wowobs</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>游戏体验问题</title><link>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!393.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z3AVhRs91IliXTrtbNXurtD8l5-jFFMYhmSTTS46t8-LNEKKfzPxJCabZwnjN1R3PQ?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=39 alt="WoWScrnShot_040608_204235_cr" src="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z1M-qXi-zVKZR04ikP3wKPs3_MI7ajPhzr600kjhHll8k_LjmKcJZrdFX5cpD7rqD0?PARTNER=WRITER" width=244 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt;　　很多人（可能）和我一样在沉浸在魔兽世界里不希望被任何情况打扰，直到登出游戏。但是国服的服务器的质量实在无法让人恭维。 &lt;p&gt;　　我所在的服务器被命名为“海达希亚”，游戏中“水元素”所居住的地区。不过很遗憾的是，该服务器的硬件质量严重不达标，以至于每周都会不停的出现问题。 &lt;p&gt;　　每周会铁定在非正常维护时间累计停机２－１２小时——如此垃圾的设备连我们公司自己配的服务器，每秒承受５００－２０００用户登录，平均负载５０多万用户的服务器的无故障率都无法比拟。 &lt;p&gt;&lt;a href="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z3xXKHW8dJBWD-Zhg9-I37N3HE1pK3TyJp2Y1UO1nVD8Ihf5WqcNG4FpuxhbUi-9FE?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=219 alt="无标题" src="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z3SXoz0MqLB-1RF7Hij1tHr2bCEYuwpuB9S1WzIlVZh5FVFqP7bRhsjOUc7Q2oALeM?PARTNER=WRITER" width=244 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt;　　当然，“某些”问题是由于暴雪娱乐自身引起的，比如各种不断的BUG和小错误，这些在大多数时间都是无关紧要的，对于一款网络游戏，在游戏中的玩家进行到某个关键时刻而产生的大量问题往往对于游戏体验是致命的。 &lt;p&gt;　　在半年前，我曾经在九城魔兽世界的论坛上提出过关于海达希亚服务器越来越不稳定的问题。可惜，官方论坛版主只知道搪塞，没有得到任何重视。 &lt;p&gt;　　在昨天，海达希亚服务器的游戏数据库服务器崩溃了（有待确认），大部分游戏中的数据（如“破碎残阳”在太阳井高地岛屿上的建设进度等等）被重置，论坛反馈无果，&lt;a href="http://bbs.wowchina.com/wow/viewthread.aspx?forum_id=8&amp;amp;pageno=1&amp;amp;post_id=1274294" target="_blank"&gt;官方版主只知道搪塞了事&lt;/a&gt;。 &lt;p&gt;　　麦迪文作为艾泽拉斯中最强大的法师，也没能逃脱死亡的命运。 &lt;p&gt;　　魔兽世界作为网络游戏中最出名的游戏，也难逃九城垃圾的服务器。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7028747532524452776&amp;page=RSS%3a+%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%97%ae%e9%a2%98&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=wowobs.spaces.live.com&amp;amp;GT1=wowobs"&gt;</description><comments>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!393.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!393.entry</guid><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 05:54:29 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://wowobs.spaces.live.com/blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!393/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!393.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-07T05:54:29Z</dcterms:modified></item><item><title>卡拉赞－圣洁贞女</title><link>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!298.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z1GUKt0MIg04tKSwI3OXmwwqfMRff21x7Gy6mYbGzvF3S-mOrzAfEEN1WAUWrhRED4?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=154 alt="WoWScrnShot_111507_215450" src="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z0jDmW30zDrlNznazhsx9-hK99i7KCJ6i9_z3tjYgGH1G6qOwXRJ8Q0KKtl3Lt4GRY?PARTNER=WRITER" width=244 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; 　　这个BOSS并不难，即使没有骑士也可以非常容易的通过。 &lt;p&gt;　　如左图，在没有一人灭亡的情况下，一次推倒。 &lt;p&gt;　　关键在于，治疗必须有一定胆量在BOSS即将释放忏悔前冲上台子中“奉献”（似乎是一种伤害，可以将人物从昏迷中唤醒）。 &lt;p&gt;　　这儿有一个小问题：当牧师或治疗跳上台子后，是无法释放任何非瞬发法术的。也就是说，以牧师为例，将无法释放除恢复和治疗祷言之外的任何治疗法术。 &lt;p&gt;　　如果所有的治疗都冲上去，那么ＭＴ在一段时间将得不到强力治疗。 &lt;p&gt;　　如果有圣骑士在队伍中，则会容易很多——当然，这不是必备条件。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7028747532524452776&amp;page=RSS%3a+%e5%8d%a1%e6%8b%89%e8%b5%9e%ef%bc%8d%e5%9c%a3%e6%b4%81%e8%b4%9e%e5%a5%b3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=wowobs.spaces.live.com&amp;amp;GT1=wowobs"&gt;</description><comments>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!298.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!298.entry</guid><pubDate>Fri, 16 Nov 2007 05:42:58 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://wowobs.spaces.live.com/blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!298/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!298.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-16T05:42:58Z</dcterms:modified></item><item><title>卡拉赞王子</title><link>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!285.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z3aMpQXYEZ0mIFtVJGc8jQ8ughJLVAHeDFjvr8a5t72Bhn4UsKyqISkVPMN9j-ETvs?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=154 alt="WoWScrnShot_111307_020508" src="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z1dm5rao_xRMA-YmnmuPQItRw0Lwk6iINddgVO885vhzz0DAAF6n7GF9zBh64ETmzA?PARTNER=WRITER" width=244 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; 　　卡拉赞作为魔兽世界资料片的重要部分，确实起到了极大的作用。 &lt;p&gt;　　不过让人郁闷的是，在队伍配置不合理或操作不恰当，甚至出现轻微失误的情况下就有可能团灭。 &lt;p&gt;　　昨天我所在的行会终于刷到王子（打到临晨２点），尝试了３次推翻王子，都以失败告终。 &lt;p&gt;　　值得让人注意的是，王子似乎对治疗和ＭＴ的要求非常高，ＭＴ必须在最适当的时候使用合适的技能才能成功的抵挡主王子的攻击。同时在游戏中所谓的第二阶段，所有职业都必须协同操作，尤其是治疗必须配合非常好，防止治疗冲突而造成的费蓝。小德必须在适当的时候给予牧师激活，萨满必须监控好全程图腾的范围并对对应的职业进行距离控制，骑士在开始前必须随时给治疗职业上回蓝的ＢＵＦＦ，给ＤＰＳ上降低仇恨的ＢＵＦＦ，给ＭＴ提供增加护甲的光环（当然，距离得够）。牧师不能光负责治疗，必须有牧师负责驱散ＭＴ中的“暗言术：痛”，不然３秒１５００的伤害很容易导致治疗过载。 &lt;p&gt;&lt;a href="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z2HiGpyKbl5o23EIN6sy-kTOaNBnirbYBzLxnd4pQHtW4mr2ErHf24uVS3tSCGX1O0?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-right:0px;border-top:0px;border-left:0px;border-bottom:0px" height=154 alt="WoWScrnShot_111307_023435" src="http://tkfiles.storage.msn.com/y1p_EbgzYap8z2dcfxvC5YoBh_RTDW1G0u6_zWjrGfDdaWqm_2hQT6WtVAND3pvsx1juYnPcicAVx8?PARTNER=WRITER" width=244 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; 　　根据事后保存的战斗记录进行分析，如果有２个治疗职业，那么当第一个治疗开始释放强效治疗术（７级）后的１.７秒，第二个治疗就必须立即开始释放同样施法时间同样治疗量的治疗术。（当然，这是理论假象设计，基于模型构建出来的理想治疗量的浮动环境） &lt;p&gt;　　王子带来的碾压是高伤害性的，基于模型，当ＭＴ的生命值低于６０００时（假设护甲值为１５０００），就有超过９５％的几率会被灭团。 &lt;p&gt;　　协调性太重要了，光有ＵＴ是不够的，看来还得组一个团去网吧进行实际指挥和操控。嗯。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-7028747532524452776&amp;page=RSS%3a+%e5%8d%a1%e6%8b%89%e8%b5%9e%e7%8e%8b%e5%ad%90&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=wowobs.spaces.live.com&amp;amp;GT1=wowobs"&gt;</description><comments>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!285.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!285.entry</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 05:36:00 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://wowobs.spaces.live.com/blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!285/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://wowobs.spaces.live.com/Blog/cns!9E74DF5BEBFA0458!285.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-13T05:43:03Z</dcterms:modified></item></channel></rss>